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Computacao grafica vol. 2
R$ 84,55

Descrição do produto

Imagens digitais capturadas do mundo real são cada vez mais usadas, não só em Computação, mas no cotidiano de todos os seres humanos. Usá-las adequadamente é, a cada ano, mais importante e não mais restrito a especialistas.

Devido ao sucesso do primeiro volume desta obra e à sua grande aceitação nas universidades brasileiras e nos países de língua portuguesa, atentamos para a necessidade de ampliar o seu conteúdo incluindo agora técnicas e aplicações na área de processamento de imagens digitais. A maior parte das informações que obtemos do mundo é adquirida através de imagens, seja no cotidiano, andando na rua, vendo televisão, folheando uma revista, lendo livros ou em aplicações profissionais, técnicas e científicas, em que os dados são analisados a partir de raio-X, ultrassom, ressonância magnética, imagens de infravermelho ou térmicas, entre outras.

Assim, planejamos neste livro apresentar subsídios teóricos e práticos ao ensino da computação visual, análise e processamento de imagens aplicáveis tanto no meio acadêmico quanto profissional relacionado a imagens digitais. Para isso, realizou-se uma pesquisa nas ementas e referências bibliográficas de cursos no assunto, nas universidades brasileiras e portuguesas, em nível de graduação, bacharelado, mestrado e doutorado.

SOBRE O AUTOR: EDUARDO AZEVEDO – Autor de Desenvolvimento de Jogos 3D, Computação Gráfica: Imagens Gerativas e Computação Gráfica: Processamento de Imagens e de dezenas de artigos de revistas comerciais e congressos.

Características

Características Gerais

Autor
AZEVEDO, EDUARDO / CONCI, AURA / LETA, F
Editora
ALTA BOOKS
ISBN
9786555208160
Ano Publicação
2022
Dimensões
23,00x16,00x3,00
Páginas
352
Acabamento
BROCHURA
Assunto
DESIGN
COMUNICACAO
Idioma
Português
Biografia do autor
EDUARDO AZEVEDO – Autor de Desenvolvimento de Jogos 3D, Computação Gráfica: Imagens Gerativas e Computação Gráfica: Processamento de Imagens e de dezenas de artigos de revistas comerciais e congressos.

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